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和平精英游戏策划一个月多少钱(和平精英游戏比赛策划)

和平精英助手 2022-06-22 和平精英辅助 11 ℃

广州刚刚就职的游戏策划实习期试用期转正之后工资..._求职实...

这个问题我很有经验。算下来,我从业这些年来,在游戏里真金白银的花费就有6位数的人民币,如果算上公司福利和行业资源,则远远不止。

先说为什么游戏策划需要对游戏进行充值体验,大概有如下三点:

1、第一是为了个人兴趣

作为游戏策划,本身对游戏是很感兴趣的,否则也不会从事这个行业。既然如此,那么自己爱玩的游戏,一般作为策划也是很乐意进行充值的。有时候,正好这款游戏是认识的朋友做的,偶尔还能申请一些“资源”(免费的游戏内福利),这样可以减少自己的真实支出。另外,很多游戏公司针对策划都有一定额度的报销,也是一种鼓励策划去体验游戏的做法。

2、第二是为了研究竞品

作为游戏策划,免不了需要去了解竞品。

市面上同类的游戏我都会去体验,对于其中数据很好的还会进行深度剖析、写体验报告。

在这个过程中,关于付费方面的体验自然是重中之重。

例如说:在什么样的情形下你有了第一次充值的冲动?该款游戏是怎么进行破冰的,是首充礼包设计得非常超值且华丽、还是因为遇到卡点一时冲动进行消费、又或者是与其他玩家PK失利想要充值成长?

每一个战力卡点、或者付费设计,我们不仅会自己去充值进行真实体验,还会一一记录,对于一些比较好的设计手法,也会予以参考。

例如之前我做过一款卡牌类游戏,那么与此相关的大部分产品我都去进行了体验,比如当时比较火爆的《刀塔传奇》(后改名《小冰冰传奇》)《少年三国志》等卡牌类产品,我都充值了几千到几万不等。

而且,为了研究这些竞品,策划往往不止体验一个账号,而是会分为免费玩家、小额玩家、中等付费玩家、大额付费玩家等多个档次进行逐一体验。

这可能并不是大家想象的那样,砸了钱就去虐别人,爽就完事儿了。还真不是,这其实是一个专业而繁琐的过程。

3、第三是因为行业相关

游戏策划必须对各类游戏都有所了解,对于行业内的热门大作,必须要及时进行了解。

比如STEAM平台新近推出的热门大作、SWITCH和PS等主机平台的经典作品,这些必须都要有所涉猎。好在,这些作品基本都是买断制,和网游充值比起来,花费的金额不值一提,真是超值呀。

再来说说游戏策划去什么样的游戏进行付费体验,付费多少比较合适:

1、热门单机大作

热门单机大作是超值的存在,几十块到几百块买断,就可以无限游玩。你可以体验到几乎是行业最先进的游戏画面和设计理念,对于你设计游戏大有帮助。

2、数值成长类网游/手游

国内绝大多数的游戏策划是开发网游/手游的,关于如何去进行网游/手游的付费设计,你一定需要去同类的产品里面多多进行付费体验。

什么是数值成长类的网游呢?就是那种很多人都很嫌弃的“充钱就能够变强”的游戏。

这类游戏,首先排除竞技类(比如王者、LOL、吃鸡等)、休闲类(消消乐、QQ飞车等)和棋牌类(斗地主、麻将等),因为这些游戏你充钱基本不会直接变强,这些游戏都是靠大DAU(活跃用户)撑起来的,付费率和ARPU值(平均付费金额)都是比较低的,而且他们的模式都非常清晰,全都是在建立在海量玩家的基础上,游戏虽然都是好游戏,但你在里面充值对你的职业几乎没有任何帮助。

哪一类游戏适合充值呢?没错,就是那些让人很嫌弃的“一刀999”、“十连抽送SSR”、“单挑BOSS怒刷装备”类的游戏,以及靠数值成长付费的大厂经典作品(例如梦幻西游、剑与远征等)。你去畅销榜上找找,肯定能找到。

其实关于这一点还可以展开来细说,不过由于篇幅关系,就先扯到这里。

3、与你的工作极度相关的游戏

这个不需要多说,仍然是为了竞品研究和学习。

最后再说说充值一定需要花真金白银吗?游戏里的所谓的“托儿”是真实存在的吗?

这个问题我可以直接告诉你:大多数人确实是真金白银充值的,游戏中充值几十万上百万的人非常多。我之前开发的某几款游戏里面,充值几十万的大户不少。

至于“托儿”,就看厂商的节操了。一般大厂是不会这么做的,而且对于内部人员的虚拟充值都管控得及其严格,比如网易、腾讯、多益这样的大厂,对玩家的利益还是非常在意的。

但一些中小厂商可不好说了,特别是前几年页游兴盛的时候,广东的页游厂商几乎家家都是有“托儿”的,甚至有专门的“内服部”,就是针对一些大额付费用户进行陪玩、刺激付费等操作。

关于这个问题先说这么多,不够详尽的大家可以关注我,私信问我。

和平精英游戏策划一个月多少钱

游戏策划有前途吗工资一般是多少?

看这个题目应该主要说网游吧,因为单机主要在设备上投资(游戏好多可以下载的到,省不少钱···当然心爱的作品还是要付费支持一下)

游戏策划花了多少钱玩了多少级在什么游戏,其实这个是圈内也比较关注的话题。

很多游戏公司是鼓励策划体验游戏的,并且会报销一定的费用,比如一个月500的限额。主要是体验市面上比较火热的作品,体验完了要出体验报告,对目标产品的分析以及自己产品的改进方案。

但是,实际上呢,真要深入的体验游戏带给你的消费感官,500大洋远远不够,以国产网游的尿性来讲,5000块左右才是接触到消费心理的一个比较靠谱价格。当然上限不封顶,投入越多感触越深。

那么这么大一笔消费,公司一般不会负担啦,这得自掏腰包。

很多大作的设计者,其实也是某些游戏的大R,包括当年的史玉柱,花过重金玩传奇,才有了后来的征途的消费设定。

在玩游戏上,花自己的钱跟花别人的钱完全是两个感触,花很多钱跟花一点钱也是无法比拟的。因为善财难舍,只有真的触动到你的心念,你才会舍得自掏腰包重金投入,而触动你的点,详细分析一下,就可以推理出导致这些元素的设计。很有借鉴价值。

国产网游消费基本都是金字塔形,而且一款游戏的收益往往是靠着1%的大人民币玩家来支撑,所以如何使大R消费,就是设计的重中之重,因为你的收益全指望这些人了。

现在回到问题,那么非得花销这么大去体验吗?

介绍个小渠道吧,就是一般游戏中的大R都是有1对1的客服去维护的,同时有些公司会给大R一些福利,比如8折的点卡折扣,有些甚至能低到5折。找些关系弄到这些不难,可以花费较少的金钱获得同样的体验。

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